me Vray Material Genel Bakış - Endüstriyel,Mekanik ve Kalıp Tasarım Projelendirme
HABERLER

19 Mart 2017 Pazar

Vray Material Genel Bakış


V-Ray Malzemelerine Genel Bakış 

  • Sahnede fiziksel olarak doğru aydınlatmayı ,hızlı renderlama, daha uygun yansıma ve kırılma parametrelerini sağlar. 
  • V-Ray Material içinde farklı doku haritaları uygulayabilir, yansımaları ve kırılmaları kontrol edebilir, çarpma ve yer değiştirme haritaları ekleyebilir, doğrudan GI hesaplamaları gerçekleştirebilir ve malzeme için BRDF'yi seçebilirsiniz.
  • Diffuse Malzemenin yüzey rengidir. Yüzeyin renginin de yansıma ve kırılma renklerine bağlı olduğunu unutmayın. 
  • Roughness Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri ifade eder..

  • Reflection Yansıma rengidir.Yansıtma renginin, diffuse rengini kararttığını unutmayın...



Fresnel Nedir ? 

  • Fresnel Reflection- bu seçeneği işaretlemek, yansıtma gücünü yüzeyin görüntüleme açısına bağlı hale getirir.  Fresnel efekti kırılma indisine bağlıdır.
  • Fresnel IOR - Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılmaktadır.Normalde bu parametre kilitlidir ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz. 
  • Fresnel 1.0 değeri aynaya benzer yansıma anlamına gelir; 
  • Düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. 
  • Subdivs Parlak yansımaların kalitesini kontrol eder. Düşük değerler ile render daha hızlı hale gelir, ancak sonuç daha pürüzlü olur. Daha yüksek değerler ile render daha uzun sürer ancak daha pürüzsüz sonuçlar verir. 
  • Use Interpolation V-Ray, parlak yansımaların hızlandırılması için ışıma haritasına benzer bir önbellekleme şeması kullanabilir. 
  • Dim distance- yansıma ışınlarının takip edileceği mesafeyi belirtir 
  • Dim fallof- loş mesafe için yarıçap değeridir. 
  • Max depth bir ışının yansıtma miktarıdır. Bir sürü refrection ve refraction bulunan sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerekecektir.

Refraction/Kırılma

  • Gerçek kırılma rengidir.Yansıma renginede bağlıdır.

  • Refraction IOR - Malzemenin kırılma indeksidir.Maddenin yüzeyini geçerken ışığın bükülme şeklini açıklar. 1,0 değeri, ışığın yön değiştirmeyeceği anlamına gelir.
  • Glossiness- kırılmaların netliğini kontrol eder. 1,0 değeri mükemmel cam benzeri kırılma anlamına gelir; Düşük değerler bulanık veya parlak küçülmeler üretir. 
  • Subdivs - Refraction kalitesini kontrol etmektedir. Düşük değerler  pürüzlü sonuçlar verirken yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar vermektedir.Bu parametre yarı saydam efektin kalitesini de kontrol eder.

  • Use interpolation- V-Ray, glossiness refraction ve translucency hızlandırılması için ışıma haritasına benzer bir önbellek düzenini kullanabilir. 
  • Max depth bir ışının max. kaç kez kırılabileceği değeridir.  Yansıtıcı yüzeylerin fazla olduğu sahnelerde yüksek değerler gerekebilir.
  • FOG  - Işığın malzemenin içinden geçerken  zayıflaması neticesinde oluşmaktadır.FOG etkisi nesnelerin mutlak boyutuna bağlıdır..


  • Fog bias bu parametre, renk uygulanma biçimini değiştirmeye izin verir; Bu parametreyi ayarlayarak nesnenin normalden daha şeffaf görünmesini sağlayabilirsiniz.
  • Affect shadows Refraction ve fog color'a bağlı olarak malzemenin saydam gölgeler oluşturmasına neden olur. (V-Ray gölgeleri ve ışıklarıyla çalışır.)
  • Affect Channels- Hangi kanalların malzemenin saydamlığından etkileneceğini belirlemenize izin verir.
  • Color Only- Saydamlık, yalnızca son renderın RGB kanalını etkiler
  • Color+Alpha Malzemenin opak alfa yerine kırılmış nesnelerin alfa iletmesine neden olur.
  • All channels tüm kanallar ve oluşturma öğeleri, materyalin şeffaflığından etkilenir
  • Dispersion Gerçek ışık dalga boyu dağılımının hesaplanmasını sağlar
  • Abbe - bu seçenek dağılım efektini artırmanıza veya azaltmanıza izin verir. 


Translucency


  • Bu efektin görünür olması için kırılmanın etkinleştirilmesi gerektiğini unutmayın. 
  • None :Malzeme için hiçbir yarı saydamlık hesaplanmaz; 
  • Hard (wax) model Sert (balmumu) model - Bu model özellikle mermer gibi sert malzemeler için uygundur
  • Hibrit model - Bu en gerçekçi sss modeli olup, deri, süt, meyve suyu ve diğer yarı saydam malzemeleri taklit etmek için uygundur. 
  • Thickness Kalınlık - bu, yüzeyin altında izlenecek ışınları sınırlar.
  • Light multiplier - Light multiplier efekt için bir çarpan. 
  • Scatter coefficient cisim içindeki saçılma miktarı. 0,0 iken ışınlar her yönde dağınık olacak demektir; 1.0 iken bir ışın alt yüzey hacmi içinde yönünü değiştiremediği anlamına gelir. 
  • Forward/backward coefficient ışın için saçılma yönünü kontrol eder. 
  • 0.0 , bir ışın yalnızca öne doğru gidebileceği anlamına gelir 
  • 0.5 , bir ışının ileri ya da geri gitmek için eşit bir şansa sahip olduğu anlamına gelir
  • 1,0 , bir ışın geriye doğru  dağılmış olacağı anlamına gelir.

BRDF 


  • Malzeme için parlaklık türünü ve parlak yansımaları belirler. 





Share this:

Yorum Gönder

 
Copyright © 2014 Endüstriyel,Mekanik ve Kalıp Tasarım Projelendirme. Designed by OddThemes